(libro spiritico, emf 5, spirit box)
- Dopo aver usato incenso durante la caccia deve aspettare 3 minuti per cacciare di nuovo (invece dei normali 90 secondi o 60 per il demone)
(dots, emf 5, spirit box)
- Non cammina mai sul sale
- Si può teletrasportare su un giocatore lontano dalla stanza del fantasma. evento emf 2-3
(dots, ultravioletti, spirit box)
- Si può teletrasportare su un giocatore lontano dalla stanza del fantasma. evento emf 2-3
- Fargli una foto durante un evento lo fa sparire, e non appare sulla foto
- Durante la caccia "blinka" molto (è spesso invisibile)
(libro spiritico, ultravioletti, spirit box)
- Lancia un sacco di roba, la sanità si riduce di 2% per ogni oggetto lanciato
- Durante la caccia ha il 100% di probabilità di lanciare oggetti vicini, ogni 0.5 secondi, rispetto al normale 50%
- Può fare l'evento di "esplosione" di una pila di oggetti
(dots, ghost orb, ultravioletti)
- Ha il 25% di probabilità di fare un urlo tipico al mic parabolico (femminile)
- Prende di mira un solo giocatore alla volta (fa eventi solo a lui, caccia solo lui) finchè non muore. se durante la caccia quel giocatore non è in casa, attacca chiunque
(emf 5, ultravioletti, congelamento)
- Non può spegnere il contatore
- Con il contatore acceso, appena vede un giocatore, va più veloce (non quanto un revenant)
- Può ridurre del 25% la sanità di un giocatore vicino. evento emf al contatore
(libro spiritico, ghost orb, spirit box)
- Caccia al 60% di sanity media se la stanza del fantasma è al buio
- Non può accendere le luci
- Se le luci della sua stanza sono accese, vaga più spesso (in altre stanze)
- Ha una probabilità di spegnere l'interruttore della sua stanza non appena viene acceso
(libro spiritico, ghost orb, congelamento)
- Durante la caccia è molto lento se non vede giocatori, molto veloce appena vede qualcuno
(libro spiritico, emf 5, congelamento)
- Poco attivo
- Più propenso ad apparire come shadow e a fare eventi airball
- Non lancia oggetti se si sta nella sua stanza
- Non può cacciare se nella stanza del fantasma ci sono giocatori. appena si esce (se la sanity è < 50%), caccia
(libro spiritico, ultravioletti, congelamento)
- Caccia ignorando la % di sanity media (può cacciare da subito!)
- L'incenso previene una caccia per soli 60 secondi (contro i normali 90)
- Il crocifisso ha una portata maggiore (+2m)
(dots, ghost orb, congelamento)
- Ha una probabilità di chiudere di botto la porta della sua stanza, riduce la sanità di un giocatore vicino del 15%
(dots, emf 5, congelamento)
- Non può fare l'evento di fiatata sul collo (airball)
- Durante la caccia "blinka" poco (è spesso visibile)
- Più probabile si mostri nella sua forma invece di shadow
(dots, ghost orb, spirit box)
- Caccia prima del normale se gli si parla vicino (sanità all'80%)
- Durante la caccia individua i giocatori a poca distanza
(ghost orb, ultravioletti, congelamento)
- Ha sempre temperatura di congelamento come indizio
- Cammina veloce al freddo, lento al caldo
- Con il contatore spento durante la caccia, si vede il respiro dei giocatori in qualsiasi stanza
(dots, emf 5, ultravioletti)
- Ha sempre i dots come indizio
- È visibile sui dots solo da una telecamera, e con l'osservatore fuori dalla stanza
- Non cambia mai stanza
(libro spiritico, emf 5, ultravioletti)
- Parla molto al mic direzionale
- Più silenzioso durante la caccia
- Si può udire passi e voce solo entri i 12m da lui invece dei normali 20m
(ghost orb, congelamento, spirit box)
- Non può cacciare con candele accese vicino (4m), le deve spegnere tutte prima di cacciare
(emf 5, congelamento, spirit box)
- Fa 2 interazioni contemporaneamente in 2 posti diversi
- Durante la caccia i gemelli si possono alternanare, hanno 2 forme e velocità diverse
- Può cacciare da un luogo diverso dalla sua stanza
(dots, emf 5, ghost orb)
- Caccia prima del normale con apparecchi elettronici vicino
- Durante la caccia disturba apparecchi elettronici da più lontano rispetto agli altri fantasmi (15m contro i normali 10m)
- Durante la caccia va più veloce se ci sono apparecchi elettronici vicini accesi (non quando un revenant)
(emf 5, ghost orb, ultravioletti)
- Ha sempre gli ultravioletti come indizio
- Può lasciare impronte della mano con 6 dita
- Ha il 25% di probabilità di non lasciare impronte
- Durante la caccia, può cambiare forma
(ultravioletti, congelamento, spirit box)
- Oltre ai suoi indizi mostra sempre i ghost orbs (ha quindi 4 indizi)
(libro spiritico, congelamento, spirit box)
- Ha sempre la spirit box come indizio
- Maledice l'ascoltatore: dopo aver risposto alla spirit box / sentito al mic direzionae, consuma la sanity dell'ascoltatore 2x sempre, anche alla luce e fuori dalla casa
- Prendere sanity pills rimuove la maledizione
- Usare l'incenso durante la caccia lo acceca più a lungo (12 secondo contro i normali 6)
- Più è bassa la sanità, più va veloce durante la caccia
(dots, libro spiritico, spirit box)
- Ha sempre la spirit box come indizio
- Ha un 25% di probabilità di dare una risposta unica alla spirit box (un "gorgoglio")
- Non è possibile nascondersi, ti trova sempre
- Durante la caccia è molto veloce quando lontano dai giocatori, estremamente lento quando vicino
(dots, libro spiritico, ghost orb)
- Invecchia durante la partita, sarà più attivo all'inizio e sempre meno con il passare del tempo (inoltre rallenterà durante le cacce)
- Se è disponibile la tavola ouija chidere la sua età a distanza di qualche minuto, se è cambiata, è una prova inconfutabile di thaye