Spirito

(libro spiritico, emf 5, spirit box)

  • Dopo aver usato incenso durante la caccia deve aspettare 3 minuti per cacciare di nuovo (invece dei normali 90 secondi o 60 per il demone)
Wraith

(dots, emf 5, spirit box)

  • Non cammina mai sul sale
  • Si può teletrasportare su un giocatore lontano dalla stanza del fantasma. evento emf 2-3
Phantom

(dots, ultravioletti, spirit box)

  • Si può teletrasportare su un giocatore lontano dalla stanza del fantasma. evento emf 2-3
  • Fargli una foto durante un evento lo fa sparire, e non appare sulla foto
  • Durante la caccia "blinka" molto (è spesso invisibile)
Poltergeist

(libro spiritico, ultravioletti, spirit box)

  • Lancia un sacco di roba, la sanità si riduce di 2% per ogni oggetto lanciato
  • Durante la caccia ha il 100% di probabilità di lanciare oggetti vicini, ogni 0.5 secondi, rispetto al normale 50%
  • Può fare l'evento di "esplosione" di una pila di oggetti
Banshee

(dots, ghost orb, ultravioletti)

  • Ha il 25% di probabilità di fare un urlo tipico al mic parabolico (femminile)
  • Prende di mira un solo giocatore alla volta (fa eventi solo a lui, caccia solo lui) finchè non muore. se durante la caccia quel giocatore non è in casa, attacca chiunque
Jinn

(emf 5, ultravioletti, congelamento)

  • Non può spegnere il contatore
  • Con il contatore acceso, appena vede un giocatore, va più veloce (non quanto un revenant)
  • Può ridurre del 25% la sanità di un giocatore vicino. evento emf al contatore
Mare

(libro spiritico, ghost orb, spirit box)

  • Caccia al 60% di sanity media se la stanza del fantasma è al buio
  • Non può accendere le luci
  • Se le luci della sua stanza sono accese, vaga più spesso (in altre stanze)
  • Ha una probabilità di spegnere l'interruttore della sua stanza non appena viene acceso
Revenant

(libro spiritico, ghost orb, congelamento)

  • Durante la caccia è molto lento se non vede giocatori, molto veloce appena vede qualcuno
Ombra

(libro spiritico, emf 5, congelamento)

  • Poco attivo
  • Più propenso ad apparire come shadow e a fare eventi airball
  • Non lancia oggetti se si sta nella sua stanza
  • Non può cacciare se nella stanza del fantasma ci sono giocatori. appena si esce (se la sanity è < 50%), caccia
Demone

(libro spiritico, ultravioletti, congelamento)

  • Caccia ignorando la % di sanity media (può cacciare da subito!)
  • L'incenso previene una caccia per soli 60 secondi (contro i normali 90)
  • Il crocifisso ha una portata maggiore (+2m)
Yurei

(dots, ghost orb, congelamento)

  • Ha una probabilità di chiudere di botto la porta della sua stanza, riduce la sanità di un giocatore vicino del 15%
Oni

(dots, emf 5, congelamento)

  • Non può fare l'evento di fiatata sul collo (airball)
  • Durante la caccia "blinka" poco (è spesso visibile)
  • Più probabile si mostri nella sua forma invece di shadow
Yokai

(dots, ghost orb, spirit box)

  • Caccia prima del normale se gli si parla vicino (sanità all'80%)
  • Durante la caccia individua i giocatori a poca distanza
Hantu

(ghost orb, ultravioletti, congelamento)

  • Ha sempre temperatura di congelamento come indizio
  • Cammina veloce al freddo, lento al caldo
  • Con il contatore spento durante la caccia, si vede il respiro dei giocatori in qualsiasi stanza
Goryo

(dots, emf 5, ultravioletti)

  • Ha sempre i dots come indizio
  • È visibile sui dots solo da una telecamera, e con l'osservatore fuori dalla stanza
  • Non cambia mai stanza
Myling

(libro spiritico, emf 5, ultravioletti)

  • Parla molto al mic direzionale
  • Più silenzioso durante la caccia
  • Si può udire passi e voce solo entri i 12m da lui invece dei normali 20m
Onryo

(ghost orb, congelamento, spirit box)

  • Non può cacciare con candele accese vicino (4m), le deve spegnere tutte prima di cacciare
Gemelli

(emf 5, congelamento, spirit box)

  • Fa 2 interazioni contemporaneamente in 2 posti diversi
  • Durante la caccia i gemelli si possono alternanare, hanno 2 forme e velocità diverse
  • Può cacciare da un luogo diverso dalla sua stanza
Raiju

(dots, emf 5, ghost orb)

  • Caccia prima del normale con apparecchi elettronici vicino
  • Durante la caccia disturba apparecchi elettronici da più lontano rispetto agli altri fantasmi (15m contro i normali 10m)
  • Durante la caccia va più veloce se ci sono apparecchi elettronici vicini accesi (non quando un revenant)
Obake

(emf 5, ghost orb, ultravioletti)

  • Ha sempre gli ultravioletti come indizio
  • Può lasciare impronte della mano con 6 dita
  • Ha il 25% di probabilità di non lasciare impronte
  • Durante la caccia, può cambiare forma
Mimo

(ultravioletti, congelamento, spirit box)

  • Oltre ai suoi indizi mostra sempre i ghost orbs (ha quindi 4 indizi)
Moroi

(libro spiritico, congelamento, spirit box)

  • Ha sempre la spirit box come indizio
  • Maledice l'ascoltatore: dopo aver risposto alla spirit box / sentito al mic direzionae, consuma la sanity dell'ascoltatore 2x sempre, anche alla luce e fuori dalla casa
  • Prendere sanity pills rimuove la maledizione
  • Usare l'incenso durante la caccia lo acceca più a lungo (12 secondo contro i normali 6)
  • Più è bassa la sanità, più va veloce durante la caccia
Deogen

(dots, libro spiritico, spirit box)

  • Ha sempre la spirit box come indizio
  • Ha un 25% di probabilità di dare una risposta unica alla spirit box (un "gorgoglio")
  • Non è possibile nascondersi, ti trova sempre
  • Durante la caccia è molto veloce quando lontano dai giocatori, estremamente lento quando vicino
Thaye

(dots, libro spiritico, ghost orb)

  • Invecchia durante la partita, sarà più attivo all'inizio e sempre meno con il passare del tempo (inoltre rallenterà durante le cacce)
  • Se è disponibile la tavola ouija chidere la sua età a distanza di qualche minuto, se è cambiata, è una prova inconfutabile di thaye